プレイヤー自身が自由に効果を設定することができる魔法や、ユニットの配置関係によって連携効果が生じる”セッションシステム”等で、シンプルに楽しみたいライトユーザーから、とことんやり込みたいコアユーザーまで幅広いユーザーに指示されたPS版シュミレーションRPGの移植作品。
システムや内容はほぼ完全に移植物となり、キャラクター等のグラフィックがリメイキングされています。
ワールドマップパート
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戦闘パート
移動先の決定やキャラクターの装備の確認といった編成を行います。
また買い物をしたり、セーブ等も可能です。
決めたれたクリア条件の達成を目指して戦闘を行います。
マップの移動にはコストが発生し、このコストが少ないキャラクター程先に行動することができます。
コストはRAPゲージで詳細に表示され、”OVER”まで達すると次回の行動まで非常に長い時間がかかってしまいます。
シュートで弾き飛ばした敵をさらに連続して弾くためのシステム。
セッション待機を選択した味方に弾くと、そのキャラが向かっている方向にされに敵を弾く。狙って配置すれば最大で6回まで連続して弾くことが可能で、その分ダメージも大きくなります。
8種類のタイプの武器が存在し、それぞれが固有の精霊と性能を持っています。
| タイプ | ステータス | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 武器 | 精霊 | 攻撃 | CF | 命中 | 回避 | 重さ | コスト | 範囲 |
| リング | エマ | 4 | 1 | 5 | 1 | 1 | 1 | 1 |
| 短剣 | カシス | 3 | 2 | 1 | 2 | 3 | 1 | 1 |
| 剣 | アム | 2 | 3 | 2 | 3 | 4 | 2 | 1 |
| 斧 | ソノヴァ | 1 | 3 | 4 | 4 | 6 | 3 | 1 |
| 槍* | ゼネス | 2 | 3 | 3 | 1 | 5 | 3 | 2 |
| ブーメラン** | カシス | 3 | 2 | 4 | 5 | 3 | 2 | 8 |
| モーニングスター*** | ゴート | 3 | 2 | 4 | 2 | 5 | 2 | 2 |
| 弓**** | ゴート | 3 | 2 | 3 | 5 | 3 | 3 | 6 |
* = 斜めと垂直方向のみ
** = 全方位
*** = 斜めと垂直方向のみ
****= 全方位
全ての武器にはグレードナンバー(等級)が設定されており、初期段階では1。
とはいえ最終的には意識しなくとも、どの武器も同じようなグレードに達するだろう。
主にゲームバランスを取るための要素であり、全ての武器のデータは初期グレードがベースとなる。
グレードが上がっていくと武器のステータスが上がるが、射程だけは一切変化しない。
状況: 魔術師とアーチャーのコンビ
魔術師はパーティーのHPの最大50%のダメージを与えることが可能で、またグループへの攻撃でも力を発揮する。
一方、アーチャーは弱いものの、敵を煩わせるキャラで、敵の届かない高い場所から攻撃することができます。威力は魔法には及ばないものの、矢に制限数がないので無限に放つことができるのが特徴です。
1人の魔術師を倒すのに、2人のアーチャーが必要。
以下はその手順。
1. アーチャー2人を高い場所に置く。
2. 味方の魔術師1人で敵の魔術師達をおびき寄せる。
3. 味方の魔術師を退却させて、敵の魔術師に追跡させる。
4. 敵がアーチャーの射程距離に入ってきたら、倒れるまで延々と矢を放ち続ける。ここで傷ついた魔術師のHPを回復させることを忘れないように。
| キー | アクション |
|---|---|
| 十字キー | キャラクターの移動 / メニューカーソルの移動 |
| スタート | ダイアログのショートカット |
| セレクト | ステータスメニューにカーソルを移動 |
| □ | 戦闘中の攻撃範囲の表示 |
| ○ | キャンセル / 戦闘中の移動可能エリアの表示 |
| × | アクション・会話・選択等 |
| △ | 攻撃・町メニュー等の表示 |
| L1 | 赤色で敵をハイライト |
| L2 | カメラ回転 |
| R2 | カメラ回転 |
コインは魔法と同様の効果がある。
コインを使うには最初に装備、それから戦闘でCFを選択してコインを使用する。
コインを使うにはCF(コインフェイム)が必要で、それはMPとほぼ同様のものだが、MPとCP(コインフェイムポイント)には2つの違いがある。一つはCPで魔法は使えないこと、それぞれのコインは固有のCPを持っている。ある一つのコインでCPが無くなっても、その他のコインは問題なく使用することができる。つまりコインを使うためのコストは魔法とは違って共用ではないということ。
もう一つは、CPは時間の経過とともに徐々に回復するということ。
CPC: CPのコストのこと。コインのシールによってCPCは上下する。
RNG: 魔法の射程範囲。値が高いほど射程が長い。
RC: RAPのコスト。コインフェイムを使うにはRAPゲージの消費が必要。
AOE: コインフェイムの効果範囲。
例えばAOE1なら1体の敵/味方のみの効果で、AOE5なら縦横4方向1ボックスの4体+自分の計5体に効果がある。
SR: サクセスレート(成果)。
AOE: コインフェイムの威力。この値が高いとコインフェイムのダメージ/回復量が多くなる。
","(コロン)で区切られている2つの数字はマップ上のX,Y軸に対応した数字です。
[例]
ファズの初期位置: 4,12 → X=4 , Y=12
Xはマップの左端から数えたマスの数、Yはマップの最下端から数えたマスの数です。
マップ: セイタンの丘
敵: スピア(ゼネス)×2 モーニングスター(ゼネス)×2 ソード(アミュ)×2 ボウ(エマ) アクス(サンソノバ) ダガー(カシス)
サジリ(モーニングスター/ゴート) Sly(ダガー/カシス)
ファズの初期位置: 4,12
隠しアイテム: アイウォッシュ(6,13) グルーラ(8,4)
戦利品: 快気の実
推奨レベル: 3
サジリとSlyのカットシーンから開始。風の塔の方へ向かっていく。すると突然ヴァレイム兵から「ナント兵がやってきた」という知らせがサジリに届く。そして戦闘開始。
左側の5体の敵と、さらにサジリとSlyを含む5人のリーダーと戦う。
前進しないとサジリと他の敵も動かないので、最初に左側の敵を倒してから、アイシャとクリスタに面倒な弓兵を攻撃させよう。トリッシュは少し前に進んでガイガを発動。また誰かに彼女を護衛させよう。
ファズとレイマリー、チェスターノ三人はチームの攻撃の核になるので、正面から向かわせよう。
サジリ達の方へ進撃。サジリを倒せばその場でクリア。早くクリアしたいならブーメランや弓矢を使って先に倒してしまうといい。
逆にじっくりと全ての敵を倒したいなら、アイシャとクリスタでキュアを使えることから遠方からSlyを攻撃しよう。ガイガも使うなら、残っているキャラクターで同じパターンで行動して、最後にサジリを倒そう。
戦闘後にサジリとSlyが赦免を請い、「アルヴィーンの命令にただ従っていた」と言い、レイマリーは彼らを解き放つ。
誰か知らない人の声が聞こえるシーン。声の主は「アルヴィーンは風の塔に軍隊を送ったが、その塔にいる司祭達の身が危険かもしれない。フェルナンデスには助けが必要だ。次の目的地はナイトヴェルドの首都アウスだ。」と言う。
首都アウスに到達するには、まず風の塔を制す必要がある。
ワールドマップで北に移動し、風の塔へ。
目的: シルファトスの救出
ヴァレイム軍が風の塔に到着するシーンが始まり、ヴァレイム軍はシルファトスに降伏して塔を明け渡すよう促す。シルファトスはカシスの僧侶として塔を守ると主張する。
その後ファズがやってきて戦闘開始。
このバトルは朝飯前だろう。