不思議な生き物パタポンを太鼓のリズムで操って命令して戦うシミュレーション。太鼓は4つのボタンで奏でて音を組み合わせ、その組み合わせによって攻撃や防御、進行といった指示を出して戦っていきます。パタポン達は指示に対して忠実に行動するので、時間差や相手の動きを予測して戦略的な戦い方を楽しむことができます。またゲームを進めていくと短時間で遊べるミニゲームもプレイできるようになります。
■ システム
主な概要
従来のゲームのカテゴリに明確に分類できない斬新なタイトル。 基本的にリズムアクションだが、インタラクティブ(相互作用)なアニメショーン、またはスクリーンセーバーといった面白さがあります。 プレイヤーの仲間達は指示を出すまで待ちます。
召喚
パタポリスにある「生命の木マテール」は石や木等の素材と対価を使うことで仲間を呼び出す力があります。 素材が上質なものを使うとより強力なレアポンが誕生します。他にも組み合わせ次第で様々なパタポンが誕生します。
編成
好きな3つの部隊を選択してミッションに参加させます。
装備
剣や弓、盾等様々な武具が存在します。またミニゲームで作成した料理等も装備可能です。
■ パタポン
究極れあぽん
究極れあポンはモギュン(攻撃力大幅増・移動が速い)と、バーサラ(総合力増・弱点無し)の2体。 どちらもミースリルやヤックン杉等非常にレアな素材と大量のチャリンが必要だが、単騎で戦局を変えるほどの威力を持っている。
■ 素材
素材について
素材は4段階のレア度があり、Aの一番レアとBの一番レアの素材を掛け合わせると、最上位のポンが生まれる。
■ 小ネタ
ボスのレベルアップ
ボスを倒し続けると、ボスがレベルアップする。
後衛タイプが強い
フィーバー弓は槍よりも威力が高く、6匹で溜めてから打つとほとんどのボスがのけぞるので、後衛だけで十分勝てる。前衛はほとんどただの壁。
■ ノート
雨のミラクル
最初の練習の時でもフィーバーさせる必要がある。奇跡が発動したら×ではなく○。 最後のフレーズに□が混じっているので注意。
■ チャート
ミッション1
パタポンの攻撃範囲に敵がいると、パタポンの目つきが変わり、攻撃命令を出すとハタポンが立ち上がる。ハタポンからの他のパタポンが攻撃のために進める距離には限界がある。 ↓ コマンドを一定数コンボにするとフィーバーモードが発動し、この最中は戦闘能力がアップする。ここではこのフィーバーモードなしで鳥タイプの敵を倒すのは難しい。 ↓ 豚のような敵からはがちがち肉を収穫できる。倒すとミッションクリア後に自動的に入手できる。また鳥系の敵からはふくーら肉を入手できる。 ↓ パタポリスに戻って祭壇へ行くと、様々な項目の情報を確認することができる。
ミッション2
プロローグのミッションで最初に遭遇したジゴトン達と戦う。ハタポンが倒されるとゲームオーバー。 ↓ 最初の壁を破壊すると、バン・タテポン(盾ポン)が仲間に加わる。強力で、ほとんどの場合一撃で敵を倒すことができる。ステージの後半に墓地があり、それを破壊するとぱかポンキャップできる。 最後まで行くとたてポンはたてポンの記憶と盾を残して去る。また家を破壊すると槍を見つけることができる。 ↓ パタポリスに戻ると生命の木マテールに行けるようになり、仲間が倒された後に出現するキャップを消える前に拾っていれば、倒された仲間を復活させることができる。また2種類のアイテムとチャリンを消費することで新しい仲間の作成することができる。 ↓ パン・パカポンを復活させると、木材や鉱石といった素材を入手するためにミニゲームにチャレンジできるようになる。これらの素材はやりポンやたてポンを作成するために必要となる。ミニゲームはパン・パタポンに「がちがち肉」を渡すことで始められる。ウッボ・ボン(大木)が最初に歌を歌うので、プレイヤーはその後にタイミングよく○を叩くことで歌を再作成する。成功すればウッボ・ボンの葉からLV1〜LV2の木材が、さらにうまくするとボーナスとしてさらなる木材かLV1〜LV3の鉱石を入手することができる。
■ 詳細情報
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