各機体に対する詳細かつ正確なデータと絶妙なゲームバランスで、ガンダムゲームNo.1の人気を誇る「vs」シリーズがついにPSPに参戦。
vsシリーズのPSP版第1弾は「SEED」。従来までのvsシリーズの最高のシステムを継承しながら、空中戦やガードの概念等を新たに搭載して派手にパワーアップしてPS2で発売された「SEED」に、さらに新たなオリジナル要素がプラスされました。特に注目なのはPS2版になかったミッションモードで、ユーザーの声にこたえる形で約300ものミッションが搭載されました。
■ MS
☆
----------------------- [UMWF/S-1 ジン・ワスプ] ----------------------- HP / 420 [□] バズーカ [△] ソード(格闘) [R] バズーカ (3連発) [L] 特殊格闘 ----------------------- [TMF/S-3 ジン・オーカー] ----------------------- HP / 420 [□] マシンガン [△] キック(格闘) [R] ロケット [L] 特殊キック ----------------------- [YMF/01B プロトジン] ----------------------- HP / 420 [□] マシンガン [△] ソード(格闘) [R] 特殊マシンガン [L] 回転切り(格闘) ----------------------- [TMA/2 ザウート] ----------------------- HP / 430 [□] ビーム砲 [△] マシンガン [R] ロケットランチャー [L] 変形 ----------------------- [TS-MA2 メビウス・ゼロ] ----------------------- HP / 240 [□] ビームショット [△] ソード(格闘) [R] ガンバレル [L] ブースト ----------------------- [FX-550 スカイ・グラスパー] ----------------------- HP / 240 [□] バルカン [△] ビーム砲 [R] ビーム砲 [L] ダッシュ + bビームショット ----------------------- [FX-550 スカイ・グラスパー + AQM/E-X01 エール・グラスパー] ----------------------- HP / 240 [□] バルカン [△] ビーム砲 [R] ビーム砲 [L] ダッシュ + ビームショット ----------------------- [FX-550 スカイ・グラスパー + AQM/E-X02 ソード・グラスパー] ----------------------- HP / 240 [□] バルカン [△] シュベルトゲベール(対艦刀) [R] シュベルトゲベール(対艦刀) [L] シュベルトゲベール(対艦刀) ----------------------- [FX-550 スカイ・グラスパー + AQM/E-X03 ランチャー・グラスパー] ----------------------- HP / 240 [□] バルカン [△] ランチャーキャノン [R] ランチャーキャノン [L] ランチャーキャノン
■ 進化表
連合
スカイグラスパー- ---ランチャーグラスパー- ---ザウート
| |
| |---ジン(TMF/S-3)
| |
| (進化 1 )
| |
| |---ジン・ワスプ
| |
| |---ジン(TMF/S-3)
| |
| (進化 2 )
| |
| |---ジン・ワスプ
| |
| |---ジン(TMF/S-3)
| |
| (進化 3 )
| |
| |---ジン・ワスプ
| |
| |---ラゴゥ-\
| |
| (進化 2 )
| |
| |---イージス
| |
| (進化 3 )
| |
| |---イージス
| |
| |---ジャスティス
| |
| |---ガイア
|
|---エールグラスパー- ---ジン(TMF/S-3)
| |
| (進化 1 )
| |
| |---ジン・ワスプ
| |
| (進化 2 )
| |
| |---バクゥ
| |
| (進化 3 )
| |
| |---バクゥ-\
| | |
| | (進化 2 )
| | |
| | |---バクゥ(ミサイル)-\
| | | |
| | | (進化 3 )
| | | |
| | | |---ラゴゥ
| | | |
| | | |---ガイア
| | | |
| | | |---アビス
| | |
| | |
| | (進化 3 )
| | |
| | |---ラゴゥ
| |
| |
| |---ラゴゥ
|
|
|---ソードグラスパー- ---ジン(TMF/S-3)
|
(進化 1)
|
|---ジン・ワスプ
|
(進化2)
|
|---バクゥ - ---ラゴゥ---
| |
| |---ガイア
| | ||
| |---カオス
|
|
|---バクゥ (ミサイル)
ジン(VWMF/S-1)-\
(進化 2 )
|
|---グーン- ---ゾノ
| |
| (進化 1 )
| |
| |---ゾノ
| |
| (進化 2 )
| |
| |---ゾノ
| |
| (進化 3 )
| |
| |---レイダー
| |
| |---ソードストライク
| |
| |---ブリッツ
|
|
(進化 3 )
|
|---ゾノ- ---ソードストライク
|
|---ブリッツ
|
|---アビス
備考:メビウスゼロとストライクダガーはそれぞれミッション4と8以降で進化可能。
メビウスゼロ--
|
(進化 1 )
|
|---ジン
|
|---ジン(レールガン)
|
(進化 2 )
|
|---ジン
|
|---ジン(レールガン)
ストライクダガー
|
(進化 1 )
|
|---M1アストレイ---デュエル---ストライク*1---フリーダム
|
(進化 2 )
|
|---M1アストレイ---デュエル---ストライク*1---フリーダム
|
(進化 3 )
|
|---M1アストレイ---デュエル---ストライク*1---フリーダム
|
|---デュエル- ---ストライク---フリーダム
|
(進化 2 )
|
|---ストライク
| |
| (進化 2 )
| |
| |---エールストライク
| |
| (進化 3 )
| |
| |---エールストライク
| |
| |---フリーダム
|
(進化 3 )
|
|---フォビドゥン
| ||
|---ストライクルージュ
*1 ストライカーパックはNG
*||-相互交換が可能
Z.A.F.T
ザウート- ---
|
|---ジン・オーカー
| |
|---ジン・ワスプ- ---ラゴゥ-\
| |
| (進化 2 )
| |
| |---ガイア
| |
| |---ブリッツ
| |
| (進化 3 )
| |
| |---ソードインパルス---ザクファントム(イザーク・ジュール専用)
| |
| |---ザクファントム
|
|---ジン(指揮官用)
ジン(VWMF/S-1)- ---グーン---ゾノ- ---ストライク
| |
| |---ブリッツ
| |
| |---バスター
|
(進化 3 )
|
|---ゾノ- ---ソードストライク
|
|---ブリッツ
|
|---アビス
|
(進化 2 )
|
|---イージス
|
|---アビス
(進化 3 )
|
|---イージス
|
|---セイバー---ジャスティス
|
|---ジャスティス
備考:ジンの進化はミッション11〜12以降から可能。
ジン(YMF-018)- ---ジン戦術航空偵察タイプ?
|
|---ジン(重火器装備)
|
(進化 3 )
|
|---ジン長距離強行偵察複座型?
|
|---ザクウォーリア(赤)
|
|---ザクファントム(RZB)-
|
(進化 1 )
|
|---カオス
|
|---バスター
*RZB-レイ・ザ・バレル
ジン(ZGMF-1017)- ---ジン戦術航空偵察タイプ?
|
|---シグー改
|
|---ゲイツ改- ---ゲイツ
|
(進化 2 )
|
|---デュエル
|
(進化 3 )
|
|---デュエルアサルトシュラウド---フォースインパルス
備考:?は未確定(というか見た目からの推測)
■ 系図
連合
ストライクダガー
/ |
M1アストレイ ストライクダガー
| \ |
| \ |
M1アストレイ デュエル
| / | \
| / | \
M1アストレイ デュエル ストライク
| / / |
デュエル---------- ストライク---------
/ \ / \ \
フォビドゥン ストライクルージュ イージス ストライク
| \ / | / | / |
| \/ | / | / |
| /\ | / | / |
プロビディンス ストライクルージュ ジャスティス フリーダム
表の見方
■ 小ネタ
大量経験値
連合のミッション35、40、45で登場するボスクラスのMSを倒す。
その後ミッション113でプロビディンスと全てのMSを倒すと70,000-90,000EXPが手に入る。
またZ.A.F.Tミッション33を同様に全機撃破で12,000-20,000EXPの取得となる。
■ セーブデータ
PSPゲームセーブディレクトリ(拡張子.bin形式)
http://db.gamefaqs.com/portable/psp/save/kidou_senshi_gundam_seed_jp_b.zip
両勢力100%コンプリート&ミッションモードでLV99。MSも100%コンプ。全て出現済み。
http://db.gamefaqs.com/portable/psp/save/kidou_senshi_gundam_seed_jp_a.zip
LV3オムニ94.7%、LV4ザフト98%達成。MSは77.6%出現済み。
※直リンク不可につき、コピペでお願いします。
■ 掲示板ログ
掲示板最新10件
No.341
□name/管理人 ID[.7lMoSVw] 2007/06/30(Sat) 15:29
てすとです
No.259 ザフトのシナリオ分岐
□name/あすらん ID[5O8wk/CY] 2007/06/01(Fri) 05:01
ミッション53「ザラ特務隊追討」で、
戦わずなにもしないで場合とアスランと共に戦った場合で、
シナリオ分岐がおきますよ。
No.247
□name/ミスターO ID[ZC7h18l.] 2007/05/27(Sun) 21:15
隠しキャラってありますか?
No.231 アーケード
□name/やぁ ID[QfKgJRog] 2007/05/21(Mon) 18:06
アーケードでMSはどれくらいとれるんですか?
No.225
□name/ふり^−だむす ID[JvlqthHg] 2007/05/19(Sat) 11:04
SDガンダムホシイナ〜。まじで〜〜〜〜
クロスドライブはシードデスティニーのやつでるらしいよ
No.215 ミッション
□name/ジャソティソ ID[Pd6s/RQM] 2007/05/16(Wed) 20:36
黄色いミッションについて
ミッション19(黄色)をディン、ディン(指揮官用)でやると、(確か、セイバーかイージスも)20のミッションが出る。
ミッション81でバクゥ(両方)ラゴゥ、ガイアでやると、
ミッションが出る。
No.212 60%↑いかないなぁ〜
□name/稲 ID[zIvcnyGo] 2007/05/13(Sun) 12:13
やっぱり60%以上いけないですぅ〜
No.211 分からない
□name/os ID[LlHPC8Y6] 2007/05/13(Sun) 00:38
連合、ザフトともに 4回やっても60%しかいかないんですが。ザフト側ミッション020の出し方分かります?
No.210 裏技1
□name/フリーダム28 ID[VD3R/YpI] 2007/05/12(Sat) 17:50
エンドレスミッションの攻略法を書きます。
まず、LV1で機体のSPをできるだけマックスにします。
次にLV2でLV1とはちがう機体をマックスにします。
すると、機体の種類がふえて、たとえ機体の体力が下がったとしても、ほかの機体でやりなおせます。
くだらない情報ですがやってみてください
■ システム
特殊操作
シールドガード
十字キーを素早く↓↑。シールド装備機体限定。
変形
可変機はブーストダッシュで変形。
長所は長い距離を移動できることと、機体によっては曲げ撃ち可能なこと。
逆に短所は以下の三つ。
解除タイミングは相手の格闘間合いより遠く、が基本。
相手の硬直に変形格闘狙いにいったりする場合は別だが、変形中に相手の格闘間合いに入るのは危険。
相手の格闘間合いより遠く、射撃で攻撃されてもステップ回避が間に合う程度の距離で解除する。
BDの着地にも言えることだが、着地ずらしに使える程度のブーストは常に残しておくこと。
近距離での競り合いは基本的にMS形態で。
近距離戦が苦手な機体なら変形による移動力を生かして距離を離して中距離戦を挑む。
変形の使いどころは基本的には長距離移動。
逃げるときは、MS形態より当たり判定が小さくなるのでグリホ以外の射撃にはBDより有効なことも多い。
変形を使いこなせれば戦術の幅は広がる。
味方へのロック
乱入された時【CONDITION RED】中にサーチ長押し。
その他の特殊操作
モード
P.L.U.S.モード
ミッションのプレイ内容で信頼度が変化。
信頼度が上がるとプレイヤーとして使えたり、敵軍を裏切って味方に加わったりすることもあるが、低いと逆に裏切られたりもする。
ミッションをクリアすると参加したパイロットは経験値を入手、一定量に達するとレベルアップする。
レベルが上がるとそのパイロットが搭乗するMSの攻撃力、耐久力、ブースト能力、さらにパイロットの戦闘力(仲間として出撃した場合の判断力など)が上がる。さらに搭乗機も追加されていく。
能力の上がり方はキャラによって異なり、上がりにくいキャラもいる。
シン以外のキャラは特令を覚える。アーケードの「集中」や「回避」は特令扱いとなり、シン以外のキャラクターが覚える事が出来る。
システム
勝利条件
2対2のチームバトル方式で、敵方の戦力ゲージを0にした方が勝利。ゲージの総量は1000で、敵機を倒すとコスト分のゲージが減る。性能の高い機体程コストが高いので、強い機体を倒した方がより勝利に近づく。なおCPUが操作する機体は通常の半分。
コスト
お勧めの組み合わせ
用語
武器系
機体愛称
前作からの変更点
システム面
■ PLUS
ルナマリア
協力7「民間機救出」 ポッド30個回収
機体はプロトジンがおすすめ。開始すぐセレクト押して歩いて右前のポッド救出。
上に登り、そのまま左前方向に反時計回りに外周部分から渦巻きの中心に向かってくような感じで順番に拾っていく。
取り難そうな浮かんでるものは取り残さずに。レーダーで黄色いとこに重なったらジャンプで取れる。微調整は十字キーよりL3の方がいい。最後の方に残ってると厳しい。
BDは暴走してタイムロスしないようポッドが必ず目の前直線上に見えた時に↑+BD。近くにあるのは必ず歩いて取った方が早い。
ディアッカ
協力3 瀕死でポッド3つ回収
ポッド回収より先にカオス以外の敵を撃破。カオス1体になったら味方を命令→特攻させて、その内にポッド回収。
協力4 「混迷への出撃」
ミーティアとストフリの同時攻撃が難関。遠距離攻撃が可能な機体を使い、味方を集中か突撃にして自分は逃げながら遠距離攻撃、ミーティアを先に落とす。
サトー
対決1「世界の終わるとき サトー編」
相手の着地際を執拗に攻撃すればクリアできる。
スティング
対決4「新しき旗」
キラ
対決2「悪夢」
先出し格闘を控えて、射撃後の隙を地道にBR。相手が大きな隙を見せたら格闘。
ネオ・ロアノーク(ムウ・ラ・フラガ)
対決4「決戦!ファントムペイン」
Lv4シンとブラストインパルスを使用。
CSはデストロイに1回で2回分当たるので、タイミングさえ合えばステラを一瞬で倒せる。
ノワールは耐久値が少ないので、建物に隠れながらメインを当てていけば楽。ただしネオの格闘からの急接近には要注意。
最初に出てくるアビスは、一直線で自機に向かってくるので適当な射撃で十分にダメージを与える。
好感度が高ければ味方機が登場して援護してくれる。
ネオのウィンダム・ネオ機が出てからが本番。中距離を保って射撃戦に持ち込むと有利。
僚機がまだ落とされていないなら、ノワールを先に自機で撃破する。
ノワールは射撃を主体に攻撃してくるので、歩いて避けたり、きちんとステップしてやり過ごし、格闘でしとめれば楽。
ハイネ
協力2 「黄昏色の戦士」
ブラストインパルス推奨。
向かってくるミサイルを横から落とそうとしても無理なのでミサイルの進行ベクトル下に回り込んで立つ。すると遠距離でもチャージショットで狙撃できる。ある程度近づかれたら、頭の上を通過した後に後ろから撃てる。
バルトフェルド
協力1 「砂漠の虎再び」
敵出現時の着地をしっかりと狙い撃ちする。弾数を気にしないでどんどん撃ちまくろう。
とにかく攻撃を続けて覚醒ゲージを溜め、攻撃重視の姿勢を貫くこと。
■ SEED
概要
P.L.U.S.モード「キラ・ヤマト」クリア後出現するミッションを全てクリアすると、レイの対決ミッション「レクイエムは誰が為に」が出現する。
クリアすると「ラウ・ル・クルーゼ」が出現、SEEDモードをプレイすることができるようになる。
■ アーケード
Aルート
難易度はEXも含めて最も低く設定されている。
一部の面が難しくなっているが、クリアは他のルートよりしやすい。
A3
バビはチャージショットを回避して、その隙にGH特射や格闘で反撃。
バクウは長い距離をブーストダッシュするので、そのブースト切れやビーム連射後の隙に反撃を。
最後にルナザクとフォース。ここまでに自機が落ちてなければA3越えは目前。こちらの覚醒ゲージもたっぷりたまっているので、残り体力と相談してタイミングよく使うように。
ゲージが満タンならSPEED覚醒のダメ300前後のコンボ2回をノルマに。出来ないならPOWER覚醒で特格→メイン連射で大ダメージを狙う。
ただし敵の二機も覚醒を使ってくるので、こうなったら逃げるかGH特射で転ばせ、覚醒が切れてから攻撃したほうが確実。特に覚醒中のフォースにコンボを食らうと致命傷なので注意。
A8
ウィンダム(ミサイル)の攻撃はアラートと垂直にステップすれば当たらない。壁(大きな岩)をうまく挟んで戦うのも賢い。
Cルート
EX ベルリン
まずはデストロイを1機、格闘連打で撃破する。
もう1機のデストロイは放置してターゲットが出るまで他のMSを落としていき、ターゲットが出たらターゲットを狙う。
COMは護衛がお勧め。
■ テクニック
覚えておきたい戦術
マシンガン
マシンガンを扱う機体は主にシグー・ジン・プロトジン・ジンオーカーといったシグー系、指揮ディン等のディン系、レイダー・ノワール等のビームマシンガン系に分類される。
発射数が多いほど射撃後の硬直が長くなる。またシグーやジンは2hit、ディン系は3hitでよろけ効果等、微妙に性能差がある。
変形
変形撃ちはなるべく相手の進行方向を読んでその先にビームを置く斜め射撃を多用する方がいい。変形撃ちをしようと相手に正面から向かっていくとビームで撃ち落とされることが多い。
ステキャン
ステップの「出だし」を高速で連続で繰り返す。
VSシリーズはステップの瞬間に誘導が切れるのだが、誘導切り現象をあえて連発させることで、瞬間的な回避力を増大させることができる。
フワステ
空中でフワリとした放物線移動をすること。
着地の取り合いになる本作において、「できるだけ空中に長く居る」ための機動手段。
■ コスト590
デスティニー
特徴
武装が豊富。格闘機体なので基本的に格闘を積極的に狙う。CSやFEを有効に使うとかなり勝率が上がる。特にFEはダメージや補正はきついが、射出が早いので当てやすい。
最速のBD。最高の耐久値。全機体中二番目のステップ性能(一番はアッシュ)。
良性能のブーメラン。590帯唯一のバルカンもち。チャージは遅いが使い勝手のいいCS。
ストライクフリーダム
特徴
射角がいい。
その他の機体
■ コスト560
アカツキ(シラヌイ装備)
特徴
機動性・ブースト持続性能は同コスト帯の他の機体と比べて劣る。
コストと特殊な武装を考慮すると上級者向きの機体。
ザムザザー
スペック
その他の機体
■ コスト450
フォースインパルス
特徴
特殊格闘が遅い。
ソードインパルスガナーザクウォーリア(ルナマリア機)
特徴
クラッカーはわりと使い勝手が良い。着地や接近時に狙っていこう。また硬直が少なめなのも特徴。
カオス
特徴
特殊格闘は出は早いが、誘導性能・幅の判定が極めて弱い。通常の横ステップ移動で簡単に回避可能。ほぼ反撃確定時にしか安心して出せず、ダメージが単体では低いので、他の攻撃を選択した方がいい。
アビスグフイグナイテッド(ハイネ機)
スペック
特徴
鞭は捕縛、叩きつけ、なぎ払い、特殊格闘等それぞれ用途が異なる。
捕縛は着地取りか近距離のカット、一対一の状況なら電流流してから切りつける。
叩きつけは格闘後の追い討ちか着地取り以外は反撃されるので注意。
なぎ払いは横ステップ、または密着乱戦状態の敵機をなぎ払うことができる。
特殊格闘は建物越しから当てることができるが発生が遅く隙も大きい。
ドムトルーパー
特徴
位置取り、着地取り、体力調節、どれも難しい。上級者向きの機体。
ブレイズザクファントム
特徴
耐久力と引き換えに、高機動性と使い勝手のいいCSを両立した機体。
ブラストインパルス ☆☆☆☆☆
特徴
援護専門。前作から大幅な進化を遂げ、射撃機体の中でもトップクラス。
肩バルカンがない代わりにメインの判定、威力に優れる。
ミサイル全段が強く高飛びからの下射角も広い。ブーストダッシュ・ステキャンフワステの移動面での性能の良さも光る。
ランチャーストライク
特徴
特殊射撃の肩バルカンが強い。
デュエルアサルト
特徴
ブーストダッシュ速度以外は高性能。近距離〜中距離が得意。ダウンが取りやすく、弾切れもしづらい。対戦では機動性の低さから僚機への依存度が高くなる。射撃の、特に単発CSの命中精度を上げるほど中距離以内では驚異的なダウン性能を発揮する。
欠点は弾速に優れる一撃ダウンのチャージショットは高性能だが撃つと足が止ること。距離を詰めたい時はCSをやたらに撃ってはいけない。
前作と比べ、サブ射・格闘の性能自体は強化されたが、元来の足の遅さとCSの弱体化でかなり難度の高い機体になった。
ブリッツ
特徴
特殊格闘でミラージュコロイド発動。
フォビドゥン
特徴
低めのステップ性能と機体の大きさが弱点。レールガンは横に当り判定が強い。
ストライクノワール
特徴
特殊射撃が極めて高性能。
その他の機体
■ コスト420
ラゴゥ
特徴
前作のは対空性能(射角)があまり良くなかったが、今作は射角が大幅に強化された。
頭上を取られても迎撃可能なうえ、見えないので超高水準で豊富なブースト量を生かして真下にいない様に出来る。
ラゴゥのブースト量の多さは非常に魅力的。
敵対戦時
無理に追わず焦らないで着地をしっかり取る。バリアを張ってる時は当たり判定が大きくなるので。軸合わせは軽目でいい。
その他
■ コスト280
ジンハイマニューバ2型
特徴
タイマンに強い。上手く扱えればコストオーバー並の性能を発揮できるし、高コストともそれなりに戦える。 ただ、ブースト持続は短めで、手数、中距離以遠の戦闘能力、1回のチャンスでのダメージ量では高コストに遠く及ばない。 3機落ちできるコストメリットを活かせば可能性は十分に秘めている玄人向け機体。
ムラサメ
特徴
万能型で安定してるので初心者におすすめ。
その他
■ コスト270
ディン
特徴
圧倒的なブースト量と射角の広さがあり位置取りには苦労しない。
支援機らしく敵の格闘レンジから外れるように動き、距離を維持して位置を変えていこう。
接近された時はカウンター攻撃でダウンを奪って再び距離をおこう。
長距離強行偵察複座型ジン
特徴
サブ射撃で砲撃モードが使用可能。
アッシュゲイツ
特徴
コストパフォーマンスが良く初心者に適した機体。
ストライクダガー
特徴
全機体中、最もビームの持続が良い。コスト270では耐久力も500と高め。支援のスペシャリストを目指すには最良の機体。
その他
■ コスト200
ガズウート
特徴
特殊格闘でタンク形態に変形。
ザウート
特徴
特殊格闘でタンク形態に変形。
遠距離からGHメイン、近付かれたらサブでダウン取って下がるのがセオリー。敵の攻撃はタンク形態での移動速度と空中変形の落下速度コントロールで回避。
前に出られる機体ではないから、590と組んでも2落ちできるメリットが薄い。
プロトジン
特徴
特殊射撃でリロードが可能。
その他