人気・質ともに国内ナンバー1の野球ゲーム「プロスピ」シリーズ第5弾が登場。コンピュータのバッターがプレイヤーの投げる球の球速にどれだけ慣れてきているかを示す「緩急対応ゲージ」を新たに搭載したことにより、相手の状態を把握してより戦略的にバッターを攻めていくことができるようになりました。またCPUのAIも強化されより賢くなり、ロードや暗転の短縮&カットを施し操作性もアップ。新たなモーションも取り入れてよりバリエーション豊富な動きを見せるようになりました。
掲示板最新49件
No.507
□name/プロスピ ID[eRFi08WA] 2007/11/01(Thu) 12:18
すいませ〜ん
皆さん全球団の応援歌のパスワード載ってるホームページ知りませんかぁ?
知ってる方教えていただきたいんですが・・・
知ってる方はアドレスを載せてください!
お願いします
後できれば確実にあってるページでお願いします
後全球団で・・・
No.500 チョーおひさぁ
□name/兄貴 ID[dZS508qE] 2007/10/04(Thu) 21:33
お久しぶりです。
覚えてますか?
また、投稿再開しますので、アドバイス等
交換しましょう!
No.497
□name/@動戦士ガンダム逆 ID[yzl6/nwU] 2007/10/01(Mon) 18:40
できません
No.495
□name/れい ID[CB2qcLag] 2007/09/19(Wed) 18:43
MVPでは覚醒とかできるんですか?
No.494
□name/しろたろう ID[bS83Dih2] 2007/09/19(Wed) 01:52
MVPでは選手は登録できません
No.493 MVP
□name/れい ID[Wn9xNjZY] 2007/09/18(Tue) 23:05
MVPで作った選手って登録できるんですか?
No.491 選手パスワード
□name/ゴンザ衛門 ID[isHsXq6o] 2007/09/16(Sun) 12:59
誰か、松坂や中村、ローズとアレックスなど、プロスピ4に出てない選手のパスワードを教えてください
No.489 中村紀のパスワード
□name/ぷちょ ID[ATpaeqR2] 2007/09/07(Fri) 19:29
中村紀洋(中日ドラゴンズ)の選手パスワード
教えて下さい。
よろしくお願いします。
No.488
□name/スピリッツ ID[GxpTx7xM] 2007/09/02(Sun) 17:51
ありがとうございます
今度作るときはしんたろうさんアドバイス使ってみます
No.487
□name/しろたろう ID[lkJpy4Do] 2007/09/01(Sat) 21:49
一番いい出来ですね。
あと対CPUならジャイロは強力ですよ。
自分ならシュートの球威Bにして全体のコントロール上げますね。
No.486
□name/スピリッツ ID[tw5ONXcA] 2007/09/01(Sat) 16:54
また作りました。
今度は運試しに高知で作りました。
投手で左左
速球162キロ球威SコントロールD
変化球はいつも同じですいません
シュート球威AコントロールD変化量3
フォーク球威SコントロールE変化量4
スタミナA疲労C先発C
特殊×
です
No.485
□name/you ID[LtzEBJ9U] 2007/08/31(Fri) 19:45
スピリッツで顔が表示されないんですけど・・・。
どうすればいいですか?
No.483
□name/スピリッツ ID[RLe4RVkY] 2007/08/30(Thu) 17:51
そうですか
お勧めの変化球ってありますか?
No.482
□name/しろたろう ID[g6E.HANU] 2007/08/30(Thu) 15:33
上。
ひとそれぞれですね
No.481
□name/スピリッツ ID[RLe4RVkY] 2007/08/30(Thu) 10:14
すいません。
変化量書くの忘れました
シュートとフォークどちらも4です
No.480
□name/スピリッツ ID[RLe4RVkY] 2007/08/30(Thu) 10:10
また評価おねがいします。いつもいつもすいません
速球157`球威SコントロールD
変化球 球威 コントロール 変化量
シュート A E 4
スライダーB E 3
特殊能力 ジャイロボール 逃げ球
スタミナB疲労回復D先発調整D
左左沖縄覚醒×
これと
速球154`球威SコントロールD
シュート A E
フォーク A E
スタミナC疲労回復D先発調整D
特殊×
どっちが強いですか?
今度は違う変化球で投手を作ってみます
ちなみにどんな変化球がお勧めですか?
またできたら評価お願いします
No.479
□name/しろたろう ID[g6E.HANU] 2007/08/30(Thu) 09:20
沖縄はあんまりやったことがない。
お勧めのパートナーは藤川と黒田+オリジナルですが沖縄はスピリッツためないといけないんで微妙ですね。
一応岩瀬でもいいですが少し経験点が下がりますね。
あと川上もお勧めですね。
ついでに似たような投手が多いんでたまには違う系統の投手も作ってほしいです。
評価というか面白みがないので。
野手は一人しか作ってないのであまり分かってません。
一つ言えるのはオリジナルの守備&速力のみの奴を作っておくといいかもしれませんね。
No.478
□name/スピリッツ ID[RLe4RVkY] 2007/08/30(Thu) 08:44
評価ありがとうございます。
↑よくこんな強い野手作れますね。
投手で一番言いパートナーと福留みたいな選手の作り方のパートナー教えてください。ちなみに沖縄で
No.476
□name/しろたろう ID[rpI5SJmQ] 2007/08/29(Wed) 22:31
まぁ一応だいぶ前に作った野手を紹介します。
対右ミート17 B
対左ミート18 B
パワー 137 C
走力 19 A
スローイング 18 B
補給 20 S
肩力 18 B
疲労回復 15 C
特殊 アベレージヒッター
盗塁5
内野安打○
チャンスメーカー
守備職人
目きり背走
逆シングル
ヘッドスライディング1、2
守備専門に作りました。ショートで適性はS。
オールSは無理でもがんばったらオールAは作れそうですね
No.475
□name/しろたろう ID[rpI5SJmQ] 2007/08/29(Wed) 22:18
下かなぁ。
ついでにジャイロの効果はわかりましたか?
↑↑↑の人このゲームは球種は少ないほうが強いと思いますよ。
あと結構ストレートは打たれないんでストレートの球威は最低でもBはほしいですね。
No.474 しんたろうさんへ
□name/スピリッツ ID[pfm12BOg] 2007/08/29(Wed) 20:50
評価ありがとうございます
スタミナとかもこれからはちゃんと書きます
それではまた評価お願いします
沖縄左左で投手です
速球150` 球威SコントロールD
変化球
フォーク 球威AコントロールD変化量5
シュート 球威AコントロールE変化量4
スタミナC疲労回復D先発調整D
特殊能力 逃げ球 対ピンチ4だったと思います
覚醒×
↑これと
速球157`球威SコントロールD
変化球 球威 コントロール 変化量
シュート A E 4
スライダーB E 3
特殊能力 ジャイロボール 逃げ球
スタミナB疲労回復CかB先発調整CかB
左左沖縄覚醒×
どっちが強いですか?
評価お願いします
No.469 わかんない
□name/マニアック ID[DWXDl3iA] 2007/08/28(Tue) 16:29
このページの応援歌パスワードやり方わかんない!誰か教えて!!
No.468 ピッチャー
□name/マニアック ID[DWXDl3iA] 2007/08/28(Tue) 16:21
評価お願いします。オーバースロー先発左投げ
球速149キロ
球種ストレート球威DコントロールF
カットボール球威CコントロールF変化量4
カーブ球威CコントロールF変化量4
フォーク球威AコントロールE変化量5
HHスクリュー球威BコントロールF変化量4
能力ジャイロボール逃げ球変化球中心
決め球覚醒無しです。
No.467 パスワード
□name/マニアック ID[DWXDl3iA] 2007/08/28(Tue) 15:49
応援歌のパスワード教えて。
No.465
□name/しろたろう ID[TJth3.g6] 2007/08/27(Mon) 16:49
評価してみますね。
スピードやキレは高いレベルだと思いますが自分はコントロールがもっとほしいですね。
慣れたらEでもいいと思いますが。
あとできればスタミナとかも書いてほしいですね。
沖縄でそこまでの投手が作れるのはすごいと思います。
↑の方どういう意味ですか?
↑↑の方へデータはたぶんいじれません。
No.464
□name/hgk ID[ga5lOj5k] 2007/08/27(Mon) 10:55
パートナーのコストってVPショップで売ってるの??教えてください!!宜しくお願いします
No.462 選手のデータ変更は可能?
□name/こうちゃん ID[t0n/3hK.] 2007/08/23(Thu) 15:02
PS2のプロ野球スピリッツ4やっています。
その中で選手のデータをいじりたいのですが、今年ブレークした選手とか。また、オリックスのローズ選手も新たしく追加するにはどうすればよいのでしょうか?
教えてください。
No.458
□name/スピリッツ ID[hchVNlUM] 2007/08/18(Sat) 19:08
マジペナは日程が飛ばさないからクリアはきついかも^^
No.457
□name/まあ ID[mhyysL7I] 2007/08/18(Sat) 16:06
プロ野球スピリッツ4でながくペナントをやっているとデイスクに傷がつきやすくなり ロードしにくくなったりロードできなくなったりする人いませんか?(>_<)
マジペナクリアできます?シーズンおわりまで・・(>_<)
No.455 評価お願いします
□name/スピリッツ ID[fNgyMMr6] 2007/08/13(Mon) 19:34
スピリッツで作ったのですが評価お願いします
速球157`球威SコントロールD
変化球 球威 コントロール 変化量
シュート A E 4
スライダーB E 3
特殊能力 ジャイロボール 逃げ球
これと
速球152`球威SコントロールD
変化球 球威 コントロール 変化量
フォーク A E 3
スライダーA E 3
特殊能力×
どっちとも左左で覚醒無しで沖縄で作りました
長くなってすいません
No.451
□name/@動戦士ガンダム逆 ID[MJzhPFQ6] 2007/08/08(Wed) 20:49
そうですね
No.449 選手を
□name/PS3 ID[rjp/ECs6] 2007/08/08(Wed) 18:39
覚醒させても元々能力の低い選手、(例えば、広島の倉。)などはあまり能力値は上がらないのですが・・・・これはどうしようもないのでしょうか?
No.448 COMが移籍交渉を申し込んできた時
□name/PS3 ID[rjp/ECs6] 2007/08/08(Wed) 18:34
その交渉におおじた方がいいのでしょうか?俺はCOMが交渉を申しこんできたときに拒否ってばっかりなのですが、別にいいんですよね?
No.447 覚醒ミッション
□name/よっすぃ ID[sYa4udyA] 2007/08/07(Tue) 20:59
マジペナントの覚醒ミッションで,
「プロの壁」と「つぼみ開くとき」が全くクリアできません.
何かいい方法ないですか?
No.446 通用出来る?
□name/@動戦士ガンダム逆 ID[tfB2ROgg] 2007/08/07(Tue) 16:33
プロ野球スピリッツとパワフルプロ野球14で選手コード出来るのか教えて下さい
No.445
□name/ ID[tfB2ROgg] 2007/08/07(Tue) 14:46
たくさん良い結果を出しプロへの最前せんをクりアすると、1軍に通達される
No.444 教えてください!!
□name/ペキパチ ID[i/289E.E] 2007/08/07(Tue) 11:02
僕は今、MVPをやっていて2軍の選手でやっているのですが
なかなか1軍にいけません。どうしたら1軍にいけるのか教えてください。教えてください!!
No.442 無理かな
□name/@動戦士ガンダム逆 ID[oGaO0NTk] 2007/08/06(Mon) 10:27
プロスピ4[PS3]今日もスピリッツモードやって電源を入れたらVPが0でいいオリジナル選手が消えていたからまたかったほうがいいかな?
No.441 後ついでにお願いします
□name/@動戦士ガンダム逆 ID[oGaO0NTk] 2007/08/06(Mon) 10:02
松井秀喜とイチローの顔コードを作れる人がいたらお願いします!
No.440 松井秀喜が作りたい
□name/@動戦士ガンダム逆 ID[GKS3n/Sk] 2007/08/05(Sun) 18:51
松井秀喜の顔コード誰でもいいので教えて
No.435 バグっているのか
□name/@動戦士ガンダム逆 ID[fpKaQX0Q] 2007/08/05(Sun) 13:40
俺のプロスピ(PS3)スピリッツモードでオリジナルキャラを作り上げた後にもう一回電源を入れるとオリジナルキャラは消えていたのでバグっているのかな?
No.434 さすがだ!
□name/@動戦士ガンダム逆 ID[fpKaQX0Q] 2007/08/05(Sun) 13:29
松坂大輔の顔がすごく似ていて俺てきは100点だ!
No.433 中村紀
□name/機動戦士ガンダム逆 ID[fpKaQX0Q] 2007/08/05(Sun) 11:05
中村紀はどこの球団にいる
No.427 こんにちは
□name/PS3 ID[F1AUBgGU] 2007/08/03(Fri) 15:04
スピリッツモードでプレイした事ないんですが今作のは難しくなってませんか?中々1軍に定着することができないんです。。コンスタントに成績を残してるつもりなんですが・・・・(−<>−)
No.424
□name/兄貴 ID[O.oer0l2] 2007/08/02(Thu) 10:52
155`はほしいと思う
キレは凄くいい
No.422
□name/スピリッツ ID[tw5ONXcA] 2007/08/01(Wed) 21:48
多分疲労がたまるとけがや疲れが出るからバッティングが悪いのも関係するんじゃないかな?(まちがってたらごめんなさい)
No.420 こんばんわ
□name/PS3 ID[Nuv.t5pQ] 2007/08/01(Wed) 18:53
ペナントモードで選手の疲労のたまり方や調子でバッティングって変化するんですか?最近ズレータが・・・・ヒットを打てなくなって・・・・
No.418
□name/スピリッツ ID[Am3SdvBs] 2007/07/31(Tue) 18:29
特殊能力でゲットする
概要
野球ゲーム最高峰の「プロ野球スピリッツ」シリーズ第4弾が、PS2と新プラットフォームPS3で登場。
リアルさが最大の特徴である本シリーズの中でも、今作は抜群のリアリティを表現。名前の表記が無くても、野球選手を知っている人なら誰もが人目で誰であるかがわかるぐらいの緻密な顔面描写は圧巻。顔だけでなく、スタイルやフォーム、さらには球場まで至るものがVTRと見間違う程のグラフィックにはただ驚くばかりです。
システム面では主に育成関連の機能が刷新され、前作までの「カード&アクション」形式の育成方法から「カード」をベースにしながら試合と「スロット」を組み合わせて、最大4パターンの育成方法が選択することができるようになりました。
PS3版ではオンラインモードが楽しく、ロビーを介して無料で各地のユーザーとオンライン対戦を楽しむことができます。
ペナントレース
好みのチームを選択して一年間、最大144試合を戦い抜くモードです。
2007年の公式日程の中で公式戦やアジアシリーズ等の様々な試合をこなしていきます。
ペナントレースはおなじみの「マジ」「名将」「フリー」という3つのモードに分かれ、それぞれのモードによってシュミレーション的に楽しんだり、アクションを楽しんだりすることができます。
今作ではミッション以外でも経験値を獲得して選手が成長していきます。
試合後、試合内容に応じた選手の評価に基づいてチームに対して経験値ををポイントが与えられます。ポイントは選手の活躍に応じて各選手達に割り振られます。
さらに「通算200安打」などといった偉業を達成した時にもボーナスとして経験値を獲得することができます。
マジ
選手を操作してプレイヤーが実際に戦い抜くオーソドックスなモードです。
アクション要素中心で、プレイヤーの技術によって勝敗が大きく左右されます。
名将
プレイヤーは監督となってチームの頭脳となり、試合を勝利へと導きます。
プレイヤーはオーダーや選手の途中起用等を指示し、采配を振るうシュミレーション形式のモードです。
アクションは苦手でも戦術的に戦うことができるモードです。
フリー
基本的に選手の操作や指示を全てプレイヤーが行うマジと同様ですが、特定の一人の選手になって試合に臨めることと、トレードができることが特徴です。
また毎試合戦うことが面倒な場合には日程をスキップしたり、プレイヤーは一切手を出さずにTV中継のように観戦することができます。
MVP
実在選手・MVPモード専用の初期選手(12人)・エディット選手の中から1人の選手を選択して、その選手になってペナントレースを行います。
最終的には一軍の名選手になることを目指します。
球団に入団してノルマを達成していくことで年棒や立場をアップさせ、より上を目指していくことができます。ただし達成困難なノルマを課してしまうと逆効果になってしまうので注意が必要です。
試合を終えると経験値を獲得することができます。
この経験値を各能力値に割り振ることで選手を詳細に渡ってカスタマイズすることができます。
スピリッツ
様々な育成方法を利用してオリジナルの選手を育成していくモードです。
今作の育成はキャンプ地によって手段が異なり、キャンプ地は「沖縄」「鹿児島」「高知」「本拠地」の4種類があります。
カードパート
まずパートナーを選択し、カードを使用した練習を数ターンこなすことで育成します。
練習効果はカードとパートナーに依存し、パートナーはまれに特殊能力を伝授してくれる場合があります。
パートナー選びは最も重要で、出身地や出身校、年代等共通点を見出せるパートナーの場合にコンボが発生する場合が多い傾向があります。
コンボが発生すると育成効果が抜群に高くなるのでぜひ挑戦してみましょう。
沖縄
前作と同様の「カードパート」+「試合パート」での育成を行います。
最もオーソドックスで全ての能力に平均的に効果を得ることができます。
試合では特殊能力の習得が可能なので、カードで守備を、試合で攻撃を鍛えると効果的です。
鹿児島
フィールドプレイの試合での育成に特化しています。カードは存在しません。
育成スタート時点で一定の経験値を獲得することができ、これである程度選手の特徴の傾向を決定することができます。
時間がかからないのが利点ですが、試合の勝敗等はCPU側に依存してしまうので、自力で能力の高い選手を作成することが困難です。
高知
主にカードでの育成を行い、最終日にスペシャルスロットゲームを行います。
スロットはうまく目を揃えれば多くの経験値を稼ぐことができますが、失敗すると経験値が減ってしまうというリスク付きです。
またスロットを目押しで揃えることは困難なので、ギャンブル要素が極めて強いキャンプ地であるといえます。
本拠地
実際に3〜4試合を行います。操作は全てプレイヤーが行います。
スターティングオーダーや選手交代もプレイヤーが決定し、試合の内容と結果によって育成効果が変化します。
最も時間のかかるキャンプ地ですが、全てをプレイヤーの思っている方向性で育成させることができるので、育成に全力を傾けたい時にはお勧めのキャンプ地です。