ハーフライフをはじめとした名作一人称視点シューティングゲーム5本をセットにした「The Orange Box」。本作「Portal」は、ポータルガンと呼ばれる銃で壁や天井に穴を開け、そこを通ってゴールを目指すという、3Dシューティングとパズルゲームが一体となった異色の作品。プレイヤーの行動によって永久的に再構築が行われるため、頭脳の体操としてゲームを利用したいプレイヤーにとっては全く飽きのこない作品になる可能性を秘めた斬新なタイトルです。
ステージ1
まず最初にオレンジの入口が1つある。序盤はこのオレンジの入口は動かないが、それでもゴールは変わる。
箱をつかんでボタンの上に置くのだが、箱とボタンは別の部屋にある。箱のある部屋を見つけたらすばやく駆け込んで箱を取り、部屋が切り替わる前に戻らないと箱を失ったりする。しかし入口が戻ってくればそこを通って、ボタンを見つければいい。
ステージ2
話が終わるまで待ち、その後ドアを通って、青い入口が出現するまで再び待っていると、ポータルガンがその入口を撃つので、その青い入口を通っていくと、上の縁に出る。そこから飛び降りればポータルガンを入手できる。
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オレンジの入口の近くに立ち、左側の青い入口を撃ち、オレンジの入口を通ると最初の場所に戻る。
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次に、このステージにある3つのカメラを探す。まずは青い入口を撃つ。
カメラは壁から吊られているので、ワイヤーとボルトを切れば壁から落ちる。ゴールには必要はないが、見つけた全てのカメラを破壊することも目的の1つ。他の2つも見つけて破壊してからドアを通ってクリアしよう。
ステージ3
出入口ともに青いのを利用すればいい。青い入口をそばに置き、オレンジの入口のあるプラットフォームへ。それからドアのそばに青い入口を置けばクリア。
ステージ4
箱とボタンを利用するステージで、上と下の階に分かれる。の箱の下に入口を作れば箱が下の階に落ちるので、そうしたらオレンジの入口を通って箱を取る。あとはこの箱をボタンの上に置けばドアが開く。
ステージ5
カメラは部屋を進む前に1つ、入って左側に1つある。
ボタンが2つあり、ブロックが高所に1つ、穴に1つある。穴の箱の下の入口を撃つと、別の場所にオレンジの入口が落ちる。床辺りの入口を撃ってそこを通って箱を取ってボタンの上に置き、通ってきた入口を引き返して、オレンジの入口のあるプラットフォームから別のブロックの裏にある入口を撃ち、そのオレンジの入口を通ってその箱を取り、もう一方のボタンの上に置き、ドアを通ろう。あとはどこの壁でもいいので入口を撃って上の部屋へ行き、3つめのカメラを撃ってクリアしよう。
ステージ6
エネルギー弾は危険なので、絶対に触れないこと。
オレンジの入口は、そのエネルギー弾がバウンドする床にある。そのエネルギー弾を受ける物の上に青い入口を開く。上の赤い光を狙おう。エネルギー弾は爆発することもあり、また金属の壁には入口は作れないので注意。このステージにはカメラは無い。
ステージ7
エネルギー弾の黒いマークに入口を開けると、自動的に移動する。前後に動く足場を利用していく。高所にあるが、コンクリートの天井の部分に入口を作れば、オレンジの入口から飛び降りることができる。あとはそれに乗って出口へ。
ステージ8
ここでは床に触れることができない。壁に入口を作って進んでいく。エネルギー弾はその下でかがもう。そしてかがみ続けながら、その弾がバウンドする場所に入口を作って通り、エネルギー弾キャッチャーの見える場所の反対側にある赤いマークに入口を開き、弾がキャッチされたらすばやく足場に入口を開いてそこへ飛び乗る。
またエネルギー弾からの危険を回避する別の手段としては、弾が最初にバウンドする場所に入口を開き、そしてその弾が入口を越えたら、その弾のキャッチャーの向こう側に別の入口を開こう。このステージにもカメラは無い。
ステージ9
前にいるキャラによると、このステージはクリア不可らしい。何度か話しかけるとその度にコメントが変わるので面白い。だんだんやめとけみたいになって、最終的にはうんざりするのか、嘘の解決法を教えてくれる。従ってこの女キャラの言うことは無視しておこう。
さて、まずは次の部屋にある箱の下に入口を作って落とし、自分もそこから落ちる。ちょっと高くなっている場所に着地するが、そこから動かずに上を見ると、灰色の壁(フォースフィールド)に隙間の様な穴があるのが見える。ここに入口を作ってそこを通っていき、ボタンに箱を載せればいい。
ステージ10
最初の部屋の上の左側にカメラがある。最初の部屋の頭上の突き出た壁の部分にオレンジの入口がある。どこかに青い入口を作ってちょっと勢いをつけて入ると、高所に出る。
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次の部屋も似たようなものだが、オレンジの入口と崖の先の場所にはかなり間隔があり、通常のジャンプでは渡れない。「システム」の項目にあるようにセオリー通りの勢いをつけたジャンプで渡り、部屋の出口へ。
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3番目の部屋は2番目の部屋と似ているが、今度はオレンジの入口は、部屋にある穴の深部にある。頭上を見ると、穴の上に突き出している壁のパネルがあるので、その上に青い入口を作り、穴の下にあるオレンジの入口に落ちる。これで次の場所へ行ける。
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今度は勢いをつけたジャンプで別の階へ登っていく必要がある。また前に出ているパネルがあるので、前と同じようにその最上部に青い入口を作り、はるか下にあるオレンジの入口に飛び降りて、勢いをつけたジャンプでステージの出口へ。
ステージ11
前方のガラスに近づいて、その先の部屋を見下ろすと、部屋の中央に回転しながら4つの壁にオレンジの入口を撃って作っているオレンジポータルガンがある。このうち3つの壁を通るとその先には足場はなく、下の水域に落ちてしまうので、その銃が下に足場のあるオレンジの入口を作った時に通るようにしよう。
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ワープした先で近くのスイッチを押してドアを開き、すばやくドアの向こう側の部屋に青い入口を作る。オレンジポータルガンが再び近くにオレンジの入口を作るまで待ち、そこを通って、青い入口から出る。
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次の部屋ではエネルギー弾がバウンドしているので注意。またこの弾が当たる壁には黒いマークがある。
外側の部屋のオレンジポータルガンが左側、つまり弾キャッチャーのある壁の反対側の壁にオレンジの入口を作るまで待つ。すると弾がプレイヤーの作った青い入口を通ってオレンジから出て行くので、キャッチャーの方へ進もう。
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青い入口からのぞきこんで、オレンジポータルガンが再び左側の壁に入口を作るまで待つ。するとそのワープポイントを通して動いているプラットフォームが見えるので、それに乗って部屋の中央にあるオレンジポータルガンを入手しよう。
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その銃のあった場所にあるスイッチを押してドアを開き、そのドアが閉じる前に青い入口を作り、振り返って後方の壁にオレンジの入口を作る。その動いている台の経路の最後の所に作ろう。そうしたらその台に乗ってオレンジの入口の方へ向かい、飛び込んで青い入口を作った部屋へ出て、出口へ向かおう。
ステージ12
ここでも勢いをつけたジャンプを利用する。
頭上に突き出ているパネルに青い入口を作り、穴の下にあるオレンジの入口に落下して、青い入口から吹っ飛んで出て次の場所へ向かう。
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基本的に前のと同じ作業。後方にパネルが出てくるまで待ち、出てきたらそのパネルに青い入口を作り、再び穴の底にあるオレンジの入口に落下して3階を目指そう。
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3階には赤い床スイッチがあるが、そのスイッチを押すための箱は4階にある。
床スイッチの後ろにパネルが出てきて、45°上を向いた状態になっているので、そこに青い入口を作る。そしてまたもや穴の底のオレンジの入口に2階以上の高さから落下して、4階へ。そこで箱を持って3階へ下り、スイッチの上に載せ、再びオレンジの入口の落ちて4階へ戻って出口を目指そう。
ステージ13
頭上のキャットウォークにある箱の近くの壁に青い入口を作り、次に壁にオレンジの入口を作ってそこを通り、箱を取る。そうしたら下へ戻り、赤い床スイッチに箱を置き、ドアを開いて次の部屋へ。
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オレンジの入口を通ってキャットウォークへ戻り、そこから下へは下りずに先ほど開いたドアの方を見て、そのドアの先の部屋のどこかに青い入口を作り、下へ下りて箱を取り、その箱を持って近くのオレンジの入口を通って次の部屋へ。
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次の部屋にはエネルギー弾が飛び交う。危険なので、先に対処しておくといい。まずそのエネルギー弾キャッチャーの真上の天井に青い入口を作る。天井のかすかに光の見える場所に作ろう。次にエネルギー弾が当たることでできた黒ずんだ部分にオレンジの入口を作れば、その入口を通ってキャッチャーの中に弾が入る。
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部屋には2つの赤い床スイッチがあり、両方とも部屋の左側の上昇した台の上にある。1つは前の部屋から持ち込んできているので、まずそれをスイッチの1つに置くわけだが、そのためにはその赤い床スイッチの真上の天井部分に青い入口を作る。ちょうど白い正方形のパネルがその天井部分にあるので、そこに作ろう。そうしたら近くの壁にオレンジの入口を作って箱を入れればスイッチの上に落とせる。
もう1つの箱は移動台の上にある。その移動台の経路の上の天井部分は明るい色になっているので、そこに青い入口を作り、近くのオレンジの入口から眺めて移動台がその入口の下を通るまで待ち、来たら落ちて箱の乗っかっている台に着地して2つめの箱を手に入れよう。あとは1つめのスイッチと同じ方法で天井からスイッチに2つめの箱を落とせばいい。これで出口へのドアを開く。ドアの向こうの部屋に青い入口を作り、近くにオレンジを作ってそこを通って行こう。
ステージ14
すぐの所に赤い床スイッチがあり、部屋も左右に分かれている。
まずは左側の階段を上がり、箱とエネルギー弾キャッチャーがある部屋へ。箱はちょっととどかない所にあるが、勢いをつけたジャンプでとどく。その箱に面した最も近くの壁の最上部に青い入口を作り、階段が降りて穴になった所の最下部にオレンジの入口を作る。ご想像の通り、そのオレンジのに飛び落ちれば、青から飛び出して箱へ到達できる。
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その箱を持って引き返し、スイッチに置くとドアが開く。その先の部屋にはエネルギー弾があるので、階段の最上部にあるキャッチャーを起動させておく必要がある。まずその開いたドアを通る前に、エネルギー弾キャッチャーの真上の天井に青い入口を作る。真上かどうかはかすかに光る赤い光を参考にしよう。
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階段を降りてここで初めてドアを通り、慎重に移動台を渡ってエネルギー弾の所を目指す。中央の台は動かないので、別の台が上がってくるまでそこで休める。
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エネルギー弾の部屋にたどり着いたら、黒い染みの上にオレンジの入口を作れば、エネルギー弾はそこを通ってキャッチャーに入る。
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キャッチャーが起動した状態のまま入口を通ってこのステージの最初の場所まで戻る。階段の最下部の台が今は起動しているので、それを使って出口を目指そう。
ステージ15
このステージの半分は粒子フィールドで遮られているが、通っていく必要がある。
定石通り、上に出口として1つ、勢いをつけて飛び込むためのを下に1つずつ入口を作り、勢いをつけたジャンプで次のエリアへ行く。
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次にエネルギー弾を対処する。ここで1つ問題なのは2つの粒子フィールドで、それぞれにエネルギー弾発射機とキャッチャーがある。これを通ってしまうとこれまで作った入口が全て消えてしまう。まずはキャッチャーのある部屋への入口を作成し、次にエネルギー弾の経路上に作成する。エネルギー弾が通ったらキャッチャーのある部屋に入り、キャッチャーの真上に入口を出口を作り、入口をエネルギー弾の経路上に作成する。
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左側にはアルコーブ(窪み)がある。頭上にパネルがあるので、そのパネルに入口を作り、左側の壁沿いに階段のある部屋があるので、そこへ行くと小さな穴がある。この穴の下に入口を作り、勢いをつけるのに利用しよう。しかしこれではまだバリアを越えるには不十分なので、粒子フィールドの前で落ちる前に、真下に入口を作ってそこに入ると、さらに勢いがアップした状態でまたパネルに作った入口から再度飛んで出てきて、これで粒子フィールドを越えることができる。
そのバリアを越えてもまだバリアや粒子フィールドがある。しかし頭上のパネルに青い入り口を作り、その下にオレンジの入り口を作ってそこに落ち、青い入り口から出て再びオレンジに落ちて勢いをつければ、バリアを越えていくことができる。
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次の部屋には角度のついたパネルがいくつかある。まず左側の壁にエネルギーボールが2回目にバウンドする黒い染みがある。そしてそれと反対側の右側の壁の同じ場所に青い入り口を作る。そうしたらさっきの左側の壁の黒い染みの所にオレンジの入り口を作る。これで青とオレンジが反対側の壁で向き合う状態になる。これでエネルギー弾は角度のついたパネルからバウンドしてオレンジの入口に入り、青い入口から出てもう一方の角度のついたパネルから跳ね返ってキャッチャーへと飛んでいく。
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通路の奥の壁の矢印の下の所に青い入口を作り、移動台でメインルームへ戻って、オレンジの入口からのぞいて移動台がやってくるのを待つ。タイミングよく入口を通って台に乗り、すばやく右の部屋の奥へ青い入口を作り、後は移動台の通路の奥でオレンジの入口を通ってワープする。
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次の部屋にはリフトのセットがあり、そこからいくつかある横部屋へと行ける。その横部屋から見下ろすとエネルギー弾がバウンドしている部屋があり、その横部屋各々にはキャッチャーへの2つのドアのうちの1つを開くボタンがある。ボタンを押した後にドアが開いている時間の長さは厳しく短いので、どちらのボタンもすばやく押さないといけない。
まず右の横部屋に青、左の横部屋にオレンジの入口を作り、エネルギー弾発射機が弾を生成するまで待ち、すばやくスイッチを押して入口を通って反対側の横部屋へワープしてすかさずもう一方のスイッチを押す。これでキャッチャーへの経路を完全に開くことができる。
今度はそのエネルギー弾のバウンドする部屋の左側の壁から突き出た小さなパネルに青い入口を作る。このパネルの一番下の部分を狙うようにすること。そうしたらすばやく地面の黒い染みの部分にオレンジの入口を作れば、エネルギー弾はそこを通って青い入口から出て、開いたドアを通ってキャッチャーへと収まる。さらにこれで出口へのリフトが起動する。
ステージ16
タレットを回避しながら進んでいく。最初のタレットはそっぽを向いた状態で、つかんで放り投げて倒してしまえば無効化することができる。
次のタレットはこちらに狙いをつけている。すばやくそのタレットの後方に青い入口を作り、近くのオレンジから通ってそのタレットの背後にワープし、ひっくり返してしまおう。この先のタレットも同様の方法で倒していこう。たださらに先へ行くと入口を作れない壁になるので、他の戦術を考える必要がある。
暗い色の壁には入口を作れないが、タレットの頭上の天井には作れるので、そこを利用する。ちょうどタレットの真上の天井部分に印があるので、そこに青い入口を作り、近くにある箱をオレンジの入口に投げ込めば、タレットの頭上にその箱を落として倒すことができる。同じ通路にもう1つ別のタレットがあるので、それにも同様の方法を行って倒そう。箱がなくなったら隣の倉庫にあるので、利用しよう。今度は2つのタレットがある部屋に出る。ここでは背後にワープする戦法で倒していこう。1つは最初からこちらを狙っているので注意。
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先へ進むと、多数のタレットが各々別方向を向いて設置されている部屋へたどり着く。背後に回るのは困難で、ここは箱を落とす方法で倒していく。注意しながらタレットの真上に青い入口を作り、安全な場所に引き返してからオレンジの入口に箱を投げ込んで落としていく。
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そのタレットのたくさんある部屋を越えていくと、網目状の壁と、こちらを向いているタレットのある通路へたどり着く。網目状のこの壁はポータルガンを透過するので、反対側にワープできるだろう。ただしタレットの銃撃も同様に通過してくるので注意。またタレットの背後にワープすること。次の網目状の壁も越えればゴールは近い。
ステージ17
このステージでは最初から最後まで箱を持っていくことになる。
まずは箱を足場にして次の階へ上がり、その箱をまた拾ってさらに次の階を目指し、一番上の階へ。
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通路の奥にはエネルギー弾発射機があり、弾を放ってくるが。箱で反射できるので安全に進める。
通路は右へ曲がっていて、後方からは2番目のエネルギー弾発射機が弾を放ってくる。弾が行ってから通路を進むか、もしくは反射して対処しよう。
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2番目の広間で、黒い染みの所にオレンジの入口をまず作り、次に左の方にある斜面になっているタイルの中央の部分に青い入口を作ると、エネルギー弾をキャッチャーへ導くことができる。
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エリアにはもう2つのエネルギー弾があり、これを起動させることで、出口へと向かうのに必要な3つの台のうちの2つを上昇させることができる。
まず箱を持って1階へ下り、左の狭い通路へ。通路の先にはエネルギー弾発射機とキャッチャーのある小部屋がある。発射機から発射される弾を箱で反射し、キャッチャーに放り込ませればいい。
箱を持って、赤い床スイッチが中央にある大広間へ。さらにその広間の先へいくと、かろうじてジャンプで上がれる台の上に2番目の赤い床スイッチがある。そのスイッチの上に箱を置くとドアの1つが開き、キャッチャーへの道が開かれる。
ここで持ち上がった台がある部屋まで戻り、地上付近にある突き出たパネルに青い入口を作り、部屋の上の階までワープして、このステージの最初の長い通路の所まで引き返す。ここではまだ1つのエネルギー弾がバウンドしているので、黒い染みの所にオレンジの入口を作って弾をワープさせ、赤い床スイッチのある部屋まで戻って、箱が置いてない方のもう1つの赤い床スイッチの上に立ってかがめば、エネルギー弾がずーと通ってきて開いた2つのドアも通り、キャッチャーに収まる。これで前の部屋の台がすべて上昇するので、箱を持って、上昇した台のある部屋の上の階へワープし、3つの上昇した台をジャンプで渡って次のエリアへ。
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赤い床スイッチに箱を置いて前方のドアを開く。そのドアの先にあるスイッチを押すと一時的にガラスの外側にある焼却炉を開くことができる。焼却炉を開いたら急いで戻って箱を取り、開いた穴にその箱を入れると出口が開く。
ステージ18
まず最初の大きな崖を越える。一番遠い場所の天井部分に青い入口を作り、そこへワープして崖を渡る。
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左側には横部屋があり、その先には階段等のオブジェクトがあるが、そこはスルーして、右側の崖を渡る。ここの渡り方も先ほどと同じ。向こう側の天井に青い入口を作ってワープすることで渡ろう。ただし必ずできる限り天井の左側に作ること。またオレンジの入口を作る壁はこの崖の向こう側にしかないので、少し下の場所に作り、崖をジャンプしてそこに飛び込んでワープしよう。
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天井に青い入口を作ってワープして渡る手法で上の階へ上がっていく。ただ2階ほどに達すると、最後の階へ達するのにこれが通用しなくなる。
まず頭上で突き出ているパネルに青い入口を作り、今いる場所の縁から下を見ると台があるのが見えるので、そこにオレンジの入口を作って飛び込み、勢いのついたジャンプで部屋の最上階へ渡ろう。床スイッチがあるが、とりあえずスルーしてよい。
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次の通路にある赤い床スイッチを押して壁を開き、タレットが設置されている大部屋へ。まずはこのタレットを対処する必要がある。回転しているエネルギー弾発射機があり、そこから発射されるエネルギー弾の黒い染みのある右側の壁の所にオレンジの入口を作る。そして青い入口をタレットのレーザーサイト(レーザー照準)の当たっている壁の所にオレンジの入口を作れば、エネルギー弾をタレットにうまくヒットさせることができる。1つ倒したら別のタレットを倒すために青い入口を移動させていこう。
タレットを一掃したら、今度は部屋の左隅にあるキャッチャーにとりかかる。壁から垂直に出ているパネルに青い入口を作り、近くに作ったオレンジの入口から覗く。この入口は下の穴の上に吊るされているスイッチを押すためのものだが、このスイッチを押してもキャッチャーへのドアは数秒間しか開かず、エネルギー弾をワープさせる方が時間がかかってしまう。まずドアを開く前にエネルギー弾をキャッチャーへ導いておく必要がある。まずオレンジの入口を以前と同じ右側の壁の黒い染みの所に作り、部屋の奥の方で突き出ているパネルに青い入口を作れば、エネルギー弾はキャッチャーへと行くだろう。
そして弾がオレンジに入って青から出てくるのを確認したらすぐに赤いスイッチの正面にあるパネルに青い入口を移動させ、近くにオレンジのを作ってそこから覗いて赤いスイッチにヒットしてキャッチャーへのドアが開くのを確認する。キャッチャーが起動すれば部屋全体に及んでいる移動台が起動する。その移動台が近くに来た時に飛び乗って向こう側へ。移動台が止まった時に低い場所の踊り場にジャンプする。そこには後方にある傾いたパネルを一時的に開くための赤いスイッチがある。このパネルが壁に戻るまでの時間はかなり短いので、すばやく行動すること。
その傾いたパネルにすばやく青い入口を作り、そこへワープして部屋の向こう側へ戻り、すばやく右下の穴の下にある床にオレンジの入口を作り、そこに飛び降りて勢いをつけたジャンプで傾いたパネルの青い入口から飛び出せば、上の踊り場へ着地できる。
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そこにある箱を持って移動台に飛び乗り、向こう側に渡ったら地面に箱を置き、どこかその辺の壁に青い入口を作って移動台に乗り、下の踊り場へ。そこで赤いスイッチを押して箱のそばのパネルを一時的に開き、近くにオレンジの入口を作って箱の所までワープして戻って箱を持ち、そのパネルが壁に引っ込む前にすばやくそのパネルの後ろへ通り抜ける。
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以前に通った場所に戻ってくる。赤い床スイッチに箱を置いて部屋の向こう側のドアを開く。そこへ行くにはワープする必要があるので、そのドアの近くの壁に青い入口を作り、下の明るい色の台の所にいったん飛び降りてからそこにオレンジの入口を作ってワープしよう。ダイレクトに飛び込もうとすると穴に落ちる危険性が高いのでやらないこと。
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次のエリアでは、下の方の台に青い入口を作り、左側の深い穴の底にオレンジの入口を作って飛び込み、いきおいをつけたジャンプで飛び上がって上へ飛び上がり、最初のより一段高い次の台に青い入口を作ってワープ。これを繰り返して上の階へ。最後は壁から突き出て傾いているパネルに青い入口を作る。
ステージ19
最初の部屋にはエネルギー弾発射機とキャッチャーが天井に設置されている。
まず最初に青い入口をキャッチャーの真下にある斜めのパネルのど真ん中に作り、オレンジの入口を発射機の真下のパネルに作る。エネルギー弾がワープして青い入口から出たらすぐにその青い入口をどこか他の場所へ移動させれば、その斜めのパネルに反射してキャッチャーへ吸い込まれる。
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次のエリアでは帯電状態の経路があるが、移動台に乗って通るか、先にある台の上に入口を作ってそこへワープしてもいい。
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左側のアルコーブにワープする。そこには一時的にドアを開くためのスイッチがあるが、移動台に乗って通り過ぎるには閉じるのが早すぎる。スイッチを押したらすばやくドアの向こう側の壁に青い入口を作り、そばに作ったオレンジの入口から覗いて移動台が青い入口の前を通るまで待つ。
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通路の先の狭い場所でエネルギー弾がバウンドしているので、すばやく壁の黒い染み部分に青い入口を作り、すぐに弾がバウンドしてまたこの部屋に戻ってこないような場所にオレンジの入口を作って弾をワープさせてしまおう。
通路の次の角を曲がった所に、移動台の経路上に突き出ているパネルがある。そのパネルの向こう側の左側の壁の上の方にすばやく青い入口を作り、そのパネルにオレンジの入口を作る。移動台がパネルにさしかかったらパネルのオレンジの入口を半分だけ通って、移動台が通るのを確認してから飛び降りて乗り、先へ進もう。
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移動台に乗ってファイアーピット(炉)へ。その炉の向こう側の踊り場の壁に青い入口を作り、右側の壁のちょっと下の場所にオレンジの入口を作って、移動台からその入口に飛び込んで踊り場へ。
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ここから炉の向こう側にある高所の縁に上がる。まず近くの高い壁の最上部に青い入口を作り、地面にオレンジの入口を作って飛び込み、青い入口から落ちてきて再び同じオレンジの入口に飛び込むことで得た勢いのあるジャンプで炉を飛び越え、高所の縁の上に上がろう。
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左の通路を進んで階段を上がり、キャットウォークにあるドアを開く。そのドアの先の階段を進んでいくと、ロックされたゲートがある。そのゲートの背後に青い入口を作ってワープすればそのゲートの向こう側へと行くことができ、次のドアを開いて次のエリアを目指そう。
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次のエリアには巨大な回転刃が2つある。その車輪の向こう側に青い入口を作ってワープする。その向こう側に踊り場があるので、そこの壁にオレンジの入口を作り、近くにある青い入口を通ってその踊り場へワープしよう。
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広間の中央にキャットウォークがあり、次にここを目指す。この広間の向こう側の壁に青い入口を作り、近くに作ったオレンジの入口を覗いてキャットウォークの位置を確認して飛び込み、キャットウォークに着地する。
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上の方に壊れかけた台があるので、その台の真上に青い入口を作り、その台にワープする。そこから右側にまた壊れかけた台があるので、今度は勢いをつけたジャンプでそこへ移動する。左側の壁の上隅に青い入口を作り、下の地面にオレンジの入口を作って飛び込んで移動しよう。
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階段の手すりの所から見下ろすと、壊れて開いている箱の輸送管がある。その壊れた部分から飛び込むと、自動的に次のエリアへと送り込まれる。左へ進んで粒子フィールドを通り、赤い床スイッチを踏み、開いたドアの向こう側の壁に青い入口を作ってワープし、穴に落ちる。
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明るい色の低い吊り天井のパネルに青い入口を作り、輪の中央の床部分にオレンジの入口を作って飛び込み、金網の向こう側へ。
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右側には上下運動をしている巨大なピストンがある。その一番高いピストンの上に立ち、上に上がった時に、先ほど青い入口を作った吊り天井の所にオレンジの入口を作る。これでその吊り天井の下側を這って進んで青い入口を通れば、吊り天井の上側に出ることができる。
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吊り天井の上の所から、部屋の中央に並べられているピストンの上に飛び乗り、そこから手書きのサインのある段へ。そのサインにしたがって左へ進んで突き当たりまでいき、網目状の柵越しの壁に青い入口を作り、前の部屋に戻ってオレンジの入口に飛び込み、網目状の柵の向こう側にワープする。
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次のエリアに入ったら、頭上の段の右側の壁にオレンジの入口を作り、近くの青い入口からワープして斜めジャンプしてその段へ上がる。そこから先へ行くと、非常に高いピストンのある部屋に出る。
その真ん中のピストンが下がった時にその上に乗って上へ上がっていくと、天井付近の所にこのエリアから別の場所へと通じている通路があるので、その通路の奥の壁に青い入口を作り、地上に降りたらどこかにオレンジの入口を作って入り、その上の通路へとワープしよう。
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次の部屋もピストンルームだが、高いピストンは無い。頭上を見上げると小さな隙間があり、そこにある明るい色の天井部分に青い入口を作り、右側に垂直に並んでいるピストンの上の天井の所にオレンジの入口を作り、その入口の真下のピストンの上に乗る。そのピストンに乗ってその入口に入って2階へとワープし、さらに次の階の水平に並んでいるピストンの上へ。
2階で水平のピストンに衝突しないよう注意し、すばやく左側の明るい色の台へと跳ぶ。そこから左の壁の上に青い入口を作り、オレンジの入口に勢いをつけて飛び込めば、部屋の最上部へと行ける。
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最上階を奥へと進んでいくと、速いスピードで動いているピストンがあるので、その向こう側の壁に青い入口を作ってそこへワープする。次に大きなピストンが2つある所で、そのピストンが両方とも下りた時に向こう側にオレンジの入口を作って次のエリアへワープしよう。
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エリアを見渡すとピストンがあり、天井近くには左右の壁からピストンが出てくる。そのピストンの上に青い入口を作り、近くに作ったオレンジの入口から覗いてピストンが出てくるまで待ち、出てきたら入口を通ってそのピストンに乗り、まっすぐ前方の縁の所に青い入口を作って、元のエリアまで下りて戻り、オレンジの入口を通ってそこの上の縁の所にワープしよう。
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壁の標識の所で下に落ち、ガラス管の上に着地し、そのまま管に沿って下水エリアへ入り、下にある別のガラス管に飛び移る。動いているピストンの下をかがんで通り、そのピストンが叩く場所の真上に青い入口を作り、再びそのピストンの下をガラス管沿いにかがんで戻り、下水の上のどこかの壁にオレンジの入口を作って、そこから覗いて見ると、左側の大きなピストンが突き出されるのが見える。タイミングよく入口に入ってそのピストンの上に着地し、そこから次の階を目指そう。
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手すりを跳び越えて下に落ち、通路を進んでピストンの列の上へ。そのピストンは引き離されていき、プレイヤーは3つのドアのある部屋に落ちる。オレンジの入口を作って、その3つのドアのどれかが開くのを待つ。タレットが狙ってくるので、そのタレットの後ろに青い入口を作ってワープしてタレットを倒そう。他の2つのドアでも同様の手法でタレットを倒そう。
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3番目のタレットがあった部屋には天井に穴がある。部屋に入って左の壁に寄り、右を向いた状態でジャンプするとわずかにその頭上の穴の中に入口を作れる表面が見えるので、そこにオレンジの入口を作ってワープして次のエリアへ。
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天井の近くに大きなガラス管があり、その上に上がる。その管の上に青い入口を作って管の上にワープして着地し、そこからわずかな崖を飛び越えて渡ると壁にサインがあるので、穴に落ちる。
タレットの背後に落ちて倒し、這って進んでいく。そこから出て頭上を見ると、ちょっと上向きになっているパネルがあるのでそこに青い入口を作り、そこにワープして、その高所から下を見て、下にオレンジの入口を作って飛び込み、勢いをつけたジャンプで上の通路へ。
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粒子フィールドを越えていくと、赤いスイッチがある。これを押すと次の部屋のボットが起動してロケットを発射してくる。しかしこのロケットは経路上のガラスの壁を破壊してくれる。これを利用してうまく2番目のガラスの壁にロケットを発射するよう誘導して破壊してもらおう。
破壊されたガラスの壁の部分を通っていくと、右側に出入り口がある。まずその出入口の左側の壁に青い入口を作ってから出入口を通って先へ進み、ガラスの壁のある赤い光で照らされた部屋へ。そのガラスの壁の反対側の壁にオレンジの入口を作ると、そこを通してボットが見えるので、ボットにその入口にロケットを発射させれば、ロケットをワープさせて反対側のガラスの壁を破壊することができる。
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破壊したガラス部分を通っていくと、右側にガラス管がある。オレンジの入口をそのガラス管の真下の地面に移動させ、その入口にボットにロケットを発射させるように誘導すれば、ロケットでそのガラス管を破壊させることができる。ガラス管を破壊すると箱が落ちてくるので、その箱を足場に利用して左側の這って通れるスペースへ入ろう。そのスペースを進んでいくと、床に回転刃のある狭いエリアへと行き当たるが、そこを越した所に入口を作って、いったん引き返してからワープできるので問題ない。
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下水道の端まで行ったら、頭上を見上げると網目状の格子がある。例のごとく網目を通してその先に青い入口を作ることができる。そうしたら近くにオレンジの入口を作ってその上のエリアにワープしよう。
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塹壕エリアの最上階に上がったら、部屋の壁が落ちてタレットが出現し、全方位を狙うので、どこかに隠れること。慎重にタレットの背後にワープで回り込んで、倒していく。
全てのタレットを倒したら、部屋の高所にある、タレット用のアルコーブ(凹み部分)を見つけ、そこに青い入口を作ってワープし、そのアルコーブから部屋の方を見渡すと、ちょっと上向きになっているパネルがあるので、そこに青い入口を置く。そうしたら真下の地面にオレンジの入口を作って落ちて飛び込み、勢いをつけたジャンプで青い入口から飛び出す。ただこのジャンプではまだ距離が足りないものの、高さは十分。部屋のより高い場所に設置されている2つめの斜めのパネルに青い入口を作る。
地上に着地したら再び先ほど地上に作ったオレンジの入口に入って青い入口から出たら、もう一度勢いをつけてオレンジの入口に入れば、上の高所の縁まで上がることができる。
その高所の縁からすばやく前に進んで、天井から落ちてくるタレットの背後をとる。これらを倒したら頭上を見ると、天井の穴の上の方に縁があり、そこまで飛んで上がる必要がある。
まずはその穴の真下に青い入口を作り、前の大広間に戻って、一番下の地面にオレンジの入口を作ってそこに飛び降り、ものすごい勢いをつけたジャンプでワープして頭上の穴に飛び上がり、次のプラットフォームに着地しよう。
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まだ上の階があるが、普通にワープしていけばいい。最上階のキャットウォークを進んでいくとドアがある。これらを開いて進んでいけばクリア。
主な概要
ゲームモードは全部で5つ。まずはストーリーモードをプレイし、レベル13に達すれば他のモードも出現する。
アドバンスモードでは、これまでこのモードで出現させたレベルをプレイすることができ、やり込み度が高い。難易度自体は低い。
あとの3つは難易度が高く、チャレンジコースを行うことで出現させることができる。あるコースでは、ゴールドを得るために2つの穴しか作ることができなかったり、10秒以内のゴールが条件だったりとかなりシビア。
基本的に進行に複数のパターンがあるわけではない。ゴールへの行き方を覚えてしまえばあっさりクリアできたりする。ただし移動しているコンクリートに穴を開けることはできず、コンクリートが動いている時は、空けた穴は消える。上級レベルになるほどこれを利用する機会が増えるため覚えておこう。
ルールとしては、青からオレンジ、オレンジから青が基本となる。例えば、青い入口に入るとオレンジから出てくる。当然その逆もある。
これらの入口はステージに最初からあるが、ポータルガンを使うことで好きな場所に任意にその入口を作り出すことができる。入口の大きさ分ある表面の部分にのみ作成でき、ちょっと暗い色の壁には作れないようになっている。弾数は無限だが、レベルが上がるにつれ入口を作成できる場所が限られてくる。また照準の円の部分が無色の状態の時は、狙いをつけている壁には入口を作れないことを示している。逆に照準に色がついている場合は照準を合わせているその壁に入口を作れるということ。また、ガラスの様なオブジェクト越しに壁に入口を作ることはできず、全てのステージの出口の前にある粒子フィールド(バリア)に対しても無効となる。また入口を作るとその先が見えるわけだが、その先にそこから直接入口を作ることはできない。
粒子フィールドは普通に通れるのだが、物を持っては通れない。またこのフィールドを通ると作成した入口が消える。
勢いをつけてのジャンプ。勢いをつけて入口を通ると、その勢いを維持したまま出てくる。勢いをつけて入口に入りたい場合は、落下スピードを利用するのが一番いい。高所から下の床に入口を作り、ダイビングして飛び込もう。そうすればとんでもないスピードで出てくるだろう。これは主に通常のジャンプでは越えられない様な崖等のギャップを越えたい場合に使うことになる。例えばその崖に対して垂直になっている壁にオレンジの入口を作り、崖下に作った青い入口にダイビングして飛び込めば、オレンジから発射されてその崖を飛び越えることができる。
FPSとはいえ基本的にパズルゲームのため敵キャラは存在しないが、障害物としてエネルギー弾とタレットの2種類がある。エネルギー弾はバウンドし、触れると一発でゲームオーバーになる。かがんでその弾の下をくぐることで回避可能。また箱を持っている場合、この箱で弾を反射させることもできる。
タレットはレーザーサイトでプレイヤーをロックオンし、マシンガンを撃ってくる。対処法としては、そのタレットの背後に入口を作ってワープし、つかんで脇にどかしてしまえばいい。またその頭上に入口を作り、そこから箱を落としてもいい。