PS3で発売された大人気ロボットアニメ「機動戦士ガンダム」と大人気戦国爽快アクションの「無双」シリーズが融合した異色のアクションタイトルのPS2移植版が登場。
発売以降、戦国武将のいでたちをしたモビルスーツ達は話題を呼び、フィギュアまで発売されるに至りましたが、プレイステーション3での発売ということもあり、間口がやや狭くユーザーも一部でした。今回もっともメジャーなPS2での発売となり、その極めて斬新なこのタイトルをより多くのユーザーがプレイできるようになりました。システム面の改変はありませんが、新たなシナリオや武者MSも追加されているので、オリジナルを持っているユーザーの方でもお気に入りなら楽しめることと思います。
■ 隠し要素
隠しキャラ・MS
オフィシャルモードで、アムロでクリアでシャアが、ジュドーでハマーンが、カミーユでシロッコがそれぞれ出現する。
またオリジナルモードでも、クリアしたキャラによって、対応するキャラクターが1人出現する。
モビルスーツもオフィシャル・オリジナルモードをクリアしたキャラによって、対応するMSが1機出現する。例外的に、オフィシャルモードのシャアでは、ミッション4をクリアした時点で百式が出現するが、とにかく全てのキャラでそのモードをクリアすれば、全ての隠しモビルスーツを出現させることができるだろう。
■ 詳細情報
■ システム
概要
戦闘アクション
基本は「無双」シリーズからのシステムを継承。爽快感を重視して、簡単なボタン操作で連続技を繰り出して大量に襲い掛かってくる敵を撃破していきます。
特徴としては「無双」シリーズにはなく「ガンダム」シリーズではおなじみの「ダッシュ」システムを搭載し、ダッシュからの空中射撃などスピード感の表現に成功していることです。
成長システム
おなじみの成長システムは、本作ではモビルスーツ(MS)とパイロットの2つに分かれます。
初心者でもプレイし続けることでキャラクターが成長し、必ずクリアすることができるようになるでしょう。
レベルが上がると
飛行距離等がアップする。
基本操作
| コマンド | アクション |
|---|---|
| □ | 攻撃 |
| △ | 射撃 |
| ○ | 無双乱舞 |
| × | ダッシュ |
| R1 | ジャンプ |
| L1 | ガード |
| R1 | ×で高速移動 |
テクニック
連続攻撃
□の連続攻撃は4回または8回出し切るよりも、3回か7回で止めて次の攻撃に移ると攻撃がヒットしやすい。
最期まで出し切ると相手が吹っ飛ぶので、攻撃中にカットインされる危険のない状態なら出し切らずに(吹っ飛ばさずに)攻撃を加え続けるとスムーズに倒すことができる。
SPを直撃させるには
L1を押すとガードだが、このときMS後方からの視点になって前方からの攻撃を防ぐ。ボス等の強敵に攻撃された時にL1を押すと強敵を正面に捉えることができる。そこでSP攻撃をすれば敵を正面に捉えた状態でSP攻撃を全段ヒットさせることが可能。
左スティックは離しておくこと。こうするとある程度敵を自動で拾ってくれる。
基地防衛ボス戦
雑魚を蹴散らしておいて、余裕ができたらSP。再び雑魚が群がってきたら蹴散らす。これを繰り返す。
単独ボス戦
基本はガード。エリアから離れて一対一に持ち込み、相手の攻撃の最後にかぶせる感じで攻撃をたたみ掛ける。
あまり長い連携は使用せずじっくりとあせらずに戦う。
一対一ボス戦
HPが赤になったら回避重視で逃げながらSPを溜めてSP発射。再び逃げながらSPを溜める。
■ MS
シャア専用ザク
使い手によってはガンダムより高性能に感じるかもしれない。
ダッシュキックは爽快。
Zガンダム
デフォルトではやや使いづらいが、パイロットの能力によって大幅に性能がアップする機体。
傑出した能力こそないものの、変形での機動力や攻撃範囲など全体的に高性能で、ガードクラッシュのC3が使いやすい。
ZZガンダム
□△、□□△あたりのコンボが使いづらい。
Wガンダム改0(ウイングガンダム・カスタムゼロ)
ヒイロは通常攻撃でSPを稼いで、一気にSP攻撃で倒すタイプ。対複数戦では最も強いキャラの一人。
コンボ
■ 隠し要素
隠しキャラ&MS
| キャラ&MS名 | 出現条件 |
|---|---|
| モビルスーツ | そのMSのパイロットのストーリーモードを一度クリアする |
| マスターアジア(東方不敗) | ドモン・カッシュのオリジナルモードをクリア |
| マスターガンダム | マスターアジアと同条件で出現 |
| ミリアルド | ヒイロのオリジナルモードをクリア |
| エピオン | ミリアルドと同条件で出現 |
| 武者ガンダム | アムロ, カミーユ, ジュドー, ドモン, ヒイロ, ロランの6人全ての主役でオリジナルモードをクリア |
■ バグ
敵消滅
敵フィールドのガードMSをフィールド外の一定の距離まで離すと消滅する。
その後、敵フィールドに戻ると戦力がMAXに戻っており、再び戦力を減らすとガードのMSが出現する。
撃墜数はカウントされているので撃墜数稼ぎに使える。
■ 詳細情報
あのKOEIの一騎当千爽快戦国アクション「無双」シリーズと大人気名作アニメ「ガンダム」がコラボレーションした衝撃のガンダム無双アクションバージョンがPS3で登場。
ガンダムに群がる1000機のザク等、今までのガンダムゲームではありえなかった程のモビルスーツが一度に襲い掛かってきます。一機対一機の戦略的バトルが醍醐味だった従来のガンゲーと正反対の大味な作品とはいえ、無双シリーズにはなかったロボット特有の「ダッシュ」機能や、プレイするごとに成長するプレイヤー機等、随所に斬新な機能を搭載しています。
■ 掲示板ログ
掲示板最新50件 [全件]
No.1 ガンダム無双
□投稿者/管理人 ID[PKUDS6z2] 2007/03/01(Thu) 13:04
2007年3月1日発売【PS3 ACT】
ガンダム無双用掲示板です。
質問等の情報交換にどうぞ。
No.2 質問です
□投稿者/UG ID[tItSrQp2] 2007/03/11(Sun) 17:29
はじめまして。今MSのレベ上げをしているのですがSP技ゲージの最大値をあげる(ゲージの本数を増やす)方法ってただ単にレベルを上げてれば最大値も上がるのでしょうか?それとも特殊なアイテムを取らなきゃいけないのでしょうか?今までなんとなくやっていてあまり考えてなかったのでそれがどうしてもわかりません。よろしくお願いします。
No.3 ども
□投稿者/ゼロ ID[tPun1x8s] 2007/03/11(Sun) 22:16
はじめまして。
UGさん SP技ゲージはMSレベルを上げていくだけで増えていきます。
ちなみに、パイロットレベルの最大値は30で、
MSレベルの最大値は10です。
わかることがあれば答えていくんでよろしくお願いします。
No.4 そうでしたか。
□投稿者/UG ID[w2TjPrq.] 2007/03/12(Mon) 14:11
そうなんですか。ありがとう御座います!
MSが10レベまでだとわかってやる気が出ました!
本当にありがとう御座います。
No.5 いえ・・
□投稿者/ゼロ ID[uEqIa8M.] 2007/03/12(Mon) 19:59
いえいえ、それほどの事では・・
まぁ・・がんばってください!
No.6 ジオング
□投稿者/ドラゴン ID[jeSOmFko] 2007/03/13(Tue) 10:08
はじめまして。
オフィシャルモード(アムロ)のア・バオア・クーにて最後の敵、ジオングに撃墜されます。
間合いをとるのが、難しいです。
どうやってクリアしましたか?教えて下さい。
No.7
□投稿者/UG ID[zqtkbmqo] 2007/03/13(Tue) 11:53
あれはですね、基本ガードしてからの攻撃、を繰り返すと良いと思います。まあつまりはヒット&アウェイですね。それでももし体力が赤くなってもガードしてればSPゲージがたまるので大丈夫です。また手っ取り早く勝ちたい場合はあらかじめSPゲージを温存しておき、まずは好戦的にに(自己流でも可)戦います。その最中にジオングが復帰してきたら(ダウン回避のことですね)そこに先ほど温存しておいたSP技をだしてダウンさせます。それでも復帰した場合はいったん距離を置きましょう。そしてまた同じ方法を繰り返します。ちなみに私は前者のほうで勝ちました。まあ頑張ってください。
No.8 武者
□投稿者/キラ ID[5wXavAwo] 2007/03/20(Tue) 11:53
どうしても武者ガンダムに勝てません。どうしたら勝てますか。
No.9
□投稿者/UG ID[31JDgpiQ] 2007/03/20(Tue) 22:56
基本ヒット&アウェイで簡単に勝てますよ。
No.10
□投稿者/UG ID[31JDgpiQ] 2007/03/20(Tue) 22:57
因みに誰のストーリーですか?
No.11 キュベレイ撃退法
□投稿者/ドラゴン ID[uv1xEJEs] 2007/03/23(Fri) 17:39
オフィシャルモードのジュドーでミッション2の最後のハマーンのキュベレイが倒せません。どなたかお教え下さい。
P.S
UGさん、ジオングの時は有難うございました。
No.12
□投稿者/ゼロ ID[Hj6hamuc] 2007/03/24(Sat) 09:55
とりあえず、相手がチャージ2を使うまでガードを続け、
使ったら攻撃を行う。
もし、体力が少なくなったら、飛行モードになって逃げる。
近くにアイテムBOXがあるはずなのでそれで回復。
体力が赤いときはSPゲージがたまるまで待ち、
ガードをして相手が攻撃した瞬時に使う。
そして逃げてまたたまるのを待つ。
参考としてお願いします。
No.13 ガンダム無双
□投稿者/UG ID[9SYWvwrI] 2007/03/24(Sat) 12:24
ガンダム無双はゲームの性質として今までの無双シリーズ(三國や戦国のこと)での戦法が全部ではないですけどほとんど通用しにくくなっています。主な原因は復帰(人によってはダウン回避や緊急回避と呼ばれるもののことです)がガンダム無双は明らかにしやすくなっていることです。CPUもそれは同じく、全ての難易度で試したのですが、三國や戦国と違いイージーでも復帰をすることが検証によりわかりました。つまり
1、比較的に難易度が上がっている
2、操作性がハードの移転により明らかに変わった
3、新アクションがある
このことから今まで何度かここで言っていますが、ヒット&アウェイが通用しやすくなっています。基本はこの戦法を試してみてください。それでも出来ない場合はこの掲示板にて詳しいことを教えてください。頑張ってください。